Wyświetlono wiadomości wyszukane dla zapytania: PLANET Konwerter 10

konwertery vdsl/ethernet

Witam,
Potrzebuje kupic 7par konwerterow vdsl/ethernet. Zawsze kupowalem konwetery
planeta jednak ze wzgledu na rohs nie sa narazie w sprzedazy.
Mozecie polecic jakies inne konwertery dzialajace conajmniej tak stabilnie
jak te planeta ?
Linia bedzie puszczona na ok 400m, wymagana predkosc conajmniej 10/10. Kabel
telefoniczny 4 parowy.
Szukajac po dystrybutorach (techdata,abcdata,action) znalazlem sprzet zyxela
i alied telesyna jednak nie mam zupelnie rozeznania jak ten sprzet dziala.
Dodatkowo jest drugi klopot, brak tych konwerterow na stanie w hurtowniach
wg handlowcow trzeba czekac conajmniej 2-3 tygodnie a ja potrzebuje na juz.
Moze ktos wie gdzie mozna kupic taki sprzet  i maja go na stanie ?
pozdrawiam
Tomek

 » 

konwertery vdsl/ethernet


Witam,
Potrzebuje kupic 7par konwerterow vdsl/ethernet. Zawsze kupowalem
konwetery planeta jednak ze wzgledu na rohs nie sa narazie w sprzedazy.
Mozecie polecic jakies inne konwertery dzialajace conajmniej tak
stabilnie jak te planeta ?
Linia bedzie puszczona na ok 400m, wymagana predkosc conajmniej 10/10.
Kabel telefoniczny 4 parowy.
Szukajac po dystrybutorach (techdata,abcdata,action) znalazlem sprzet
zyxela i alied telesyna jednak nie mam zupelnie rozeznania jak ten
sprzet dziala. Dodatkowo jest drugi klopot, brak tych konwerterow na
stanie w hurtowniach wg handlowcow trzeba czekac conajmniej 2-3 tygodnie
a ja potrzebuje na juz. Moze ktos wie gdzie mozna kupic taki sprzet  i
maja go na stanie ?
pozdrawiam
Tomek


zyxele ? zapomnialem hasla. planety ? wiekszego gowna nie widzialem.

konwertery vdsl/ethernet

Zerknij na Pamspan 5000 g.shdsl wersja dwuparowa na 11,37mbit.
To trochę inna technologia zasięg do 2-3 km na max prędkości.

Witam,
Potrzebuje kupic 7par konwerterow vdsl/ethernet. Zawsze kupowalem konwetery
planeta jednak ze wzgledu na rohs nie sa narazie w sprzedazy.
Mozecie polecic jakies inne konwertery dzialajace conajmniej tak stabilnie
jak te planeta ?
Linia bedzie puszczona na ok 400m, wymagana predkosc conajmniej 10/10. Kabel
telefoniczny 4 parowy.
Szukajac po dystrybutorach (techdata,abcdata,action) znalazlem sprzet zyxela
i alied telesyna jednak nie mam zupelnie rozeznania jak ten sprzet dziala.
Dodatkowo jest drugi klopot, brak tych konwerterow na stanie w hurtowniach
wg handlowcow trzeba czekac conajmniej 2-3 tygodnie a ja potrzebuje na juz.
Moze ktos wie gdzie mozna kupic taki sprzet  i maja go na stanie ?
pozdrawiam
Tomek

Transmisja wielomodowa na światłowodzie jednomodowym...?


| krótkie pytanie: Czy na odcinku 2m/3m da radę połączyć dwa urządzenia
| 1000BASE-SX (Dokładnie 3COM 3C996-SX + GBIC w switchu Cisco 5500)
| pracujące w

Jak ci się zestawi połączenie to będę mocno zdziwiony - ale spróbuj, bo jest
to możliwe, co więcej widziałem takiego linka - zestawił się ale sypał
potężnymi błedami ale były chwile że działał wystarczająco aby coś tam się
przepchało.


Aż dziwne - na czym to było? To świadczy tylko o kiepskim transceiverze.
Pospawałem 5m SMa i wpinałem do: 3com 3300 100FX - lipa, jakieś planety
konwertery - lipa, cisco jakieśtam gbic MM, lipa. Ale z kolei
plastikowiec do spdifa wali błędy, ale działa na metrze ;)

Może jednak mniej czasu będzie cię kosztować podjechanie do kogoś, kto na
szybko Ci coś takiego pożyczy, zaspawa z paczkordów..... spawacze z reguły
maja takie rzeczy w nadmiarze - choc technika MM jest coraz mniej stosowana.
Może jakiś sklep komputerowy, może firma spawająca, może monterzy
serwisujący dla TP albo dla kolejarzy....

W.


Albo kupienie patcha za 10-20-30zł
Pzdr.
ChrisL.

 » 

TV-SAT...slaby sygnal cyfry

Hello Czarek,

Mam problem z sygnalem cyfry. Dekoder "nie widzi" sygnalu niektorych
programow. Co ciekawe lista tych programow zmienia sie zalerznie od pogody
sily wiatru itp... raz naprzyklad nie widzi animal planet, a widzi canal+ a
innym razem odwrotnie.


1. Sprawdź, czy masz dobrze umocowaną antenę.
2. Obróć odrobinę (ok. 10-15 stopni) konwerter w lewo - transpondery,
z których korzysta syfra+ niezbyt dokładnie trzymają poziom :-(
3. Można dokupić wzmacniacz wpinany w kabel antenowy - daje on trochę
krótsze czasy zaników sygnału.

[...]

Nowy Pl@net Fortis Banku.

Użytkownik "Grzegorz Niedzwiecki" <
| A przelew zagraniczny ktoś testował?

mam u nich parę EURO to puszcze jutro przelew do Nordei - pewnie idzie jak
zagraniczny

Zmienili KONTRAHENTOW na szablony przlewów a bez szablony (podając dane)
tez mozna nareszcie puscic przelew - tego brakowało wielu maruderom, mnie
akurat to nie przeszkadzało.
Przerabiając dane kontrahentów na szablony przelewów przerobili niektóre
po dwa razy i powstał szblon "nazwa" oraz "nazwa(1)" - dlaczego? - nie
wiadomo

Uwaga - został mi w starej planecie jeden kontrahent ze starym numerem
rachunku - teraz go wycięło dokumentnie, więc sprawdzcie czy macie jakies
starocie (mogą być potrzebne dane adresowe)

Najbardziej mam pretensję do nich, że nie zrobili nic w celu wyprowadzenia
danych np do excela - jedyna dawniej opcja przeklejania historii operacji
do excela udawała się w html, z dodatkami znaków PLN po każdej kwocie (nie
sumują się w arkuszu), i zmienianiem długiego numeru rachunku na np na
liczbę (krótką) pomnożoną przez 10**24 (przykładowo).
Dalej nie ma jak zapamiętać sobie w PC historii operacji !!!
*** blad ***


=================================
A moze tak by:
1) zaznaczyc historie na ekranie
2) zapisac ja w pliku (najlepiej txt)
3) wczytywac dane do excela z konwersja tj, od ktorego wiersza,
   gdzie sa poszczegolne kolumny i jakiego sa formatu

pozdr
vis

P.S.
Wiem ze jest to prawa reka do prawego ucha dookola nogi, ale ...

GT-902 - Zarządzalny konwerter Gigabit Ethernet 10/100/1000Base-T do 1000Base-SX

PLANET GT-902 jest zarządzalnym konwerterem mediów 10/100/1000Base-T do 1000Base- SX. GT-902 zapewnia wysoką elastyczność dzięki portowi 10/100/1000Mbps ze złączem RJ-45, a także ma gwarantować wysoką wydajność i stabilność w światłowodowej sieci Gigabit. Urządzenie dokonuje konwersji pomiędzy sieciami 10/100/1000Base-T oraz 1000Base-SX, wykorzystując złącze SC oraz światłowód multi-modowy.

więcej na ten temat możesz dowiedzieć się tutaj

Sojusz chroni sojusz

Muszę jednak przegrupować siły Powracająca flota, była mocno udręczona, bo odparła dwa ataki nad inną planetą. Niestety nie miałem gdzie jej naprawić
Ale dzięki za słowa otuchy i wsparcia. Jakbym nie dał rady, to będę pamiętał o waszych ofertach pomocy

Joe_Black_ vs Spejs1
Zwycięstwo: Spejs1

Rozmiar floty agresora: 508
Rozmiar floty obrońcy: 694

Przebieg Bitwy

Agresor: Joe_Black_
Siły atakującego:
69 Myśliwiec (95%)
22 Korweta (89%)
15 Niszczyciel (89%)
3 Krążownik (44%)
2 Krążownik liniowy (55%)

Obrońca: Spejs1
Siły obrońcy:
86 Myśliwiec (74%)
19 Korweta (66%)
22 Niszczyciel (70%)
8 Krążownik (74%)
1 Krążownik liniowy (75%)

Całkowity czas trwania bitwy: 3h 7m 47s

Straty:

Agresor: Joe_Black_
Straty atakującego:
69 Myśliwiec
22 Korweta
15 Niszczyciel
3 Krążownik
2 Krążownik liniowy

Obrońca: Spejs1
Straty obrońcy:
66 Myśliwiec
9 Korweta
10 Niszczyciel
1 Krążownik

Pozostało:

Agresor: Joe_Black_
Siły atakującego:

Obrońca: Spejs1
Siły obrońcy:
20 Myśliwiec (57%)
10 Korweta (41%)
12 Niszczyciel (33%)
7 Krążownik (27%)
1 Krążownik liniowy (50%)

Skonwertowano przy pomocy Paxtorn KonwerterŠ v2.0_beta
Tu możesz pobrać aktualną wersję

SPRAWDZAM SOBIE KONWERTER RAPORTOW

Przebieg Bitwy

Agresor: demo
Siły atakującego:
1 Myśliwiec (100%)

Obrońca: blade_em
Siły obrońcy:
22 Obrona naziemna lekka (100%)
7 Obrona naziemna średnia (100%)
6 Obrona naziemna ciężka (100%)
6 Obrona rakietowa (100%)
10 Platformy orbitalne (100%)

Infrastruktura na planecie: Midgar
Elektrownia (100%)
Wytwórnia substancji organicznych (100%)
Kopalnia metalu (100%)
Kopalnia kryształu (100%)
Kolektor energii (100%)
Magazyn metalu (100%)
Magazyn kryształu (100%)
Magazyn substancji organicznych (100%)
Centrum budowlane (100%)
Stocznia (100%)
Struktury obronne (100%)
Centrum administracyjne (100%)
Akademia (100%)
Laboratorium (100%)
Giełda (100%)

Przebieg bitwy:
Re Fimarra: "Sir, straciliśmy w zaciętej potyczce 1 Myśliwiec"
Aaaaargh... nasza flota nowe Demo 1 1 została całkowicie zniszczona
Sir, melduję iż od ostatniego raportu nasi dowódcy zanotowali łącznie następujące
straty: 1 Myśliwiec
zestrzelenia: brak
--------------------
Sir, w miejscu walki dryfują następujące surowce:Metal:114 Kryształ:45

Całkowity czas trwania bitwy: 1m 24s

Straty:

Agresor: demo
Straty atakującego:
1 Myśliwiec

Obrońca: blade_em
Straty obrońcy:

Pozostało:

Agresor: demo
Siły atakującego:

Obrońca: blade_em
Siły obrońcy:
22 Obrona naziemna lekka (100%)
7 Obrona naziemna średnia (100%)
6 Obrona naziemna ciężka (100%)
6 Obrona rakietowa (100%)
10 Platformy orbitalne (100%)

Repost wyrzucanie bezczynnych stacji

Ponieważ po rozeznaniu na miejscu wcześniej opisywanego problemu
doszły nowe okolicznośći zdecydowałem się na nowy wątek.

Sytuacja:
pomieszczenie sklepowe:
- serwer NW 4.2SBS SP9 świeżo postawiony na płycie Abita z wbudowaną
kartą sieciową Marvell 10/100/1000, dysk IDE na kontrolerze Promise 133
- ramka IPX 802.2 i 802.3
(na starym były dwie ramki więc wolałem na początek nie kombinować z
usuwaniem ramek)
- Pervasive 7.0 z łatkami dla programu FPPCS (CDN)
- klucz HASP dla programu FPPCS
- załadowany printserwer dla trzech drukarek (nptwin95)
- cztery PC W98
- wszystko podłączone do switcza Planet 10/100
- switch podłączony do huba D-Link net easy (10 MB/s)z wyjściem BNC
(czyli D-link jako konwerter)
- kabel BNC ok. 150 m do drugiego budynku z biurem.

Biuro:
- taki sam D-Link odbierający sygnał z BNC i 3 identyczne PC podłączone
do niego
- do D-Linka wpięty router internetowy Planet a za nim ADSL

Uruchomione równocześnie programy
FPPCS i klipperowy program Intertim
----------

Wszystko działało bez zarzutu na starym serwerze.
Po wymianie na nowy.
W biurze zaczął się następujący problem:
programm FPPCS oparty na pervasive
po wykonaniu raportu za jakiś okres i pozostawieniu wyniku tego raportu
na ekranie przez ok. 3 minuty bez naciskania klawiszy, traci łączność z
bazą danych i następnie zawiesza się. co powoduje zablokowanie 1 konta
użytkownika z klucza HASP.
W tm samym czasie program clipperowy działa bez zarzutu.
Problem występuje na wszystkich komputerach w biurze.
Po zaniesieniu jednego z tych komputerów do sklepu, problem na nim nie
występuje, czyli nie jest to sprawa stacji roboczej ale sieci.

Jedyne co mi przychodzi do głowy to może jakieś zwiększenie czasów
oczekiwania pervasiva przed zerwaniem połączenia ???
Może problemem jest dość egzotyczna karta sieciowa Marvell w serwerze
ale wtedy problem występował by w obu lokalizacjach
Co o tym sadzicie ?

Roman Rogóż

Kornel_mk

Elo!
Po długiej nie obecnosci w tym dziale wracm
dostalem cynk o ładnej flocie w zamian za pomoc w ACSie, nie wypadało odmowic bo flota była ładna więc poleciałem. Niestety krzys7330 okazał sie noobowaty bo nie potrafił dołaczyc floty xD Polecialem sam i wpadłem na pusty bunkier straty dosyc duże ale....

Dnia 11-26 16:41:14 następujące floty stoczyły walkę:

Przed bitwą:

Agresor kornel_mk [FF] (1:469:9)
Broń: 130% Tarcza: 130% Osłona: 150%

    lKrążownik: 1.000

Agresor krzys7330 [FF] (1:478:11)
Broń: 110% Tarcza: 100% Osłona: 120%
    lSonda szpiegowska: 1

Agresor kornel_mk [FF] (1:469:9)
Broń: 130% Tarcza: 130% Osłona: 150%
    lOkręt wojenny: 1.700
    lPancernik: 300

Obrońca Dakorn [CMarines] (1:473:8)
Broń: 130% Tarcza: 130% Osłona: 120%
    lWyrzutnia rakiet: 46
    lLekkie działo laserowe: 600
    lCiężkie działo laserowe: 179
    lDziało Gaussa: 25
    lDziało jonowe: 21
    lWyrzutnia plazmy: 38
    lMała powłoka ochronna: 1

Po bitwie:

Agresor kornel_mk [FF] (1:469:9)
    lKrążownik: 971

Agresor krzys7330 [FF] (1:478:11)
    lZniszczony

Agresor kornel_mk [FF] (1:469:9)
    lOkręt wojenny: 1.689
    lPancernik: 300

Obrońca Dakorn [CMarines] (1:473:8)
    lZniszczony

Agresor wygrał bitwę!
Przejął
1.174.225 metalu, 588.081 kryształu i 315.958 deuteru

Agresor stracił łącznie 1.444.000 jednostek.
Obrońca stracił łącznie 7.587.000 jednostek.
Na tych współrzędnych znajduje się teraz 322.500 metalu i 110.700 kryształu.
Szansa na powstanie księżyca wynosi 4,33%
______________________________
~ OGame Tools RW Konwerter ~

...patrze a tam leży ładne pole zniszczen xD moje reki maja dolecieć za 1 min i zdązyły

Cytat: Moich 500 recyklerów posiada ładowność równą 10.000.000 jednostek. Flota zebrała 3.068.400 / 3.068.400 (100%) jednostek metalu oraz 1.491.300 / 1.491.300 (100%) jednostek kryształu.

W miedzy czasie szpiegował mnie AdamACA i jak sie pozniej okazało to doleciał wczesniej odemnie na planete ale spożnił sie z rekami.

Raporty Wojenne --- Vorlon

Po małej potyczce nad planeta boresa

arecki, Taurus, bores22, kacek (ŁOWCY OBCYCH) vs rospaw (VORLON)
Zwycięstwo: rospaw

Rozmiar floty agresorów: 6008
Rozmiar floty obrońcy: 4180

Przebieg Bitwy

Agresor: arecki
Siły atakującego:
230 Myśliwiec (88%)
57 Korweta (88%)

Agresor: Taurus
Siły atakującego:
768 Myśliwiec (94%)

Agresor: bores22
Siły atakującego:
823 Myśliwiec (88%)
2 Korweta (86%)
181 Niszczyciel (87%)
46 Krążownik (84%)
7 Krążownik liniowy (82%)

Agresor: kacek
Siły atakującego:
381 Myśliwiec (91%)

Obrońca: rospaw
Siły obrońcy:
708 Myśliwiec (97%)
119 Korweta (97%)
114 Niszczyciel (97%)
32 Krążownik (97%)
10 Krążownik liniowy (97%)
3 Pancernik (97%)

Sir, w miejscu walki dryfują następujące surowce:Metal:937501 Kryształ:549133

Całkowity czas trwania bitwy: 16h 19m 16s

Straty:

Agresor: arecki
Straty atakującego:
230 Myśliwiec
57 Korweta

Agresor: Taurus
Straty atakującego:
768 Myśliwiec

Agresor: bores22
Straty atakującego:
823 Myśliwiec
2 Korweta
181 Niszczyciel
46 Krążownik
7 Krążownik liniowy

Agresor: kacek
Straty atakującego:
381 Myśliwiec

Obrońca: rospaw
Straty obrońcy:
563 Myśliwiec
73 Korweta
74 Niszczyciel
19 Krążownik
4 Krążownik liniowy

Pozostało:

Agresorzy:

Łączne siły atakujących:

Agresor: arecki
Siły atakującego:

Agresor: Taurus
Siły atakującego:

Agresor: bores22
Siły atakującego:

Agresor: kacek
Siły atakującego:

Obrońca: rospaw
Siły obrońcy:
145 Myśliwiec (72%)
46 Korweta (61%)
40 Niszczyciel (50%)
13 Krążownik (39%)
6 Krążownik liniowy (30%)
3 Pancernik (25%)

Skonwertowano przy pomocy Paxtorn KonwerterŠ v 1.2
http://www.cosmopulse.net/addons/apps/P ... _v_1.2.rar

ps.
ten jeden myśliwiec manolis to jako rekompensata za piratów

TV Analogowa dawniej

Moja przygoda z telewizja satelitarna zaczela sie w styczniu 1991. W domu rodzice kupili zestaw Diory z 90cm antena (micha), konwerterem z mechanicznym polaryzatorem (fajnie brzeczal podczas przelaczania polaryzacji) oraz tunerem na pilota wyposazonym w 39 kanalow. Tuner jak na tamte czasy wydawal sie nowoczesny (chociaz wygladal niespecjalnie) -> mial plynne strojenie fonii audio co wtedy nie bylo takie oczywiste. Antena wycelowana byla oczywiscie w Astre. Pamietam jak kazdy swiezo wyszukany kanal byl wielkim przezyciem.

Pierwsza znaleziona wtedy stacja bylo MTV (to prawdziwe MTV, bez glupot i kretynskich programow). Kolejne kanaly jakie pamietam z tego czasu to RTL, Sat1, Pro7, Sky One, Eurosport, Sportkanal (uwielbialem ten kanal za transmisje z kregielni), Sky Sports, Sky Movies (oba kodowane), RTL4 (czasem kodowane, czasem nie -> filmy zawsze lecialy tu w oryginale z holenderskimi napisami), Teleclub (kodowany chyba w Discret), The Childrens Channel (to byla dla mnie wtedy wielka frajda), Lifestyle (kanal chyba oryginalnie amerykanski z motylkiem w logo -> ogladalem tam teleturnieje takie jak Classic Concentration w ktorym koncowa nagroda byl jeden z kilku samochodow zgromadzonych w studiu), Sky News, Filmnet.

Z co ciekawszych pozniejszych wydarzen pamietam upadek Eurosportu ktory nie nadawal przez dlugi czas, wejscie Premiere, wystrzelenie Hotbirda na ktorym pojawily sie atrakcyjne muzyczne kanaly (dlugo niekodowane) takie jak MCM, VH1, Country Music Television, niekodowany przekaz Discovery Channel, polska wersje Animal Planet.

Z ogolnej "sieczki" telewizyjnej pamietam jeszcze Onyx TV (muzyczny), Vive. Ogolnie rzecz biorac milo wspominam tamte czasy (bylo na co popatrzec -> nikt nie byl wtedy tak zachlanny na kase wiec bylo co poogladac).

Zestaw Diora pomimo ogolnej spolecznej ignorancji (polska nedzna firma) dzialal sprawnie prawie 10 lat (po kilka godzin dziennie) az sie zepsul. Antena poszla na zlom, konwerter rowniez, zostal sie tylko tuner (ale nie umiem stwierdzic czy jest jeszcze sprawny). Teraz szczerze mowiac juz nie jestem w temacie (tuner analogowy Neusat250 + antena 105cm + dwa konwertery -> nie ma juz co ogladac) i jesli wogole jeszcze ogladam tv, to juz tylko z kablowki. Teraz juz nie te czasy. Kto wtedy odkrywal technike satelitarna to wie o czym mowie. Pozdrawiam.

www.ogame.pl

[url=http://ogame.bajo.pl/]OGame portal[/url]
[url=http://ogame-tools.pl/]OGame tools[/url]
[url=http://ogame-tools.pl/pl,1,RakSim.html]RakSim[/url]
[url=http://ogame-tools.pl/pl,2,RakCalc.html]RakCalc[/url]
[url=http://ogame-tools.pl/pl,3,Handel.html]Handel[/url]
[url=http://ogame-tools.pl/pl,4,Wydobycie.html]Wydobycie[/url]
[url=http://ogame-tools.pl/pl,5,Terraformer.html]Terraformer[/url]
[url=http://ogame-tools.pl/pl,6,Szanse_na_ksiezyc.html]Szanse na księżyc[/url]
[url=http://ogame-tools.pl/pl,7,Rozwoj_grawitonow.html]Rozwój grawitonów[/url]
[url=http://ogame-tools.pl/pl,8,Falanga_czujnikow.html]Falanga czujników[/url]
[url=http://ogame-tools.pl/pl,9,MoonCalc.html]MoonCalc[/url]
[url=http://ogame-tools.pl/pl,10,Koszty_budowy_floty.html]Koszty budowy floty[/url]
[url=http://ogame-tools.pl/pl,11,Koszty_budowy_obrony.html]Koszty budowy obrony[/url]
[url=http://ogame-tools.pl/pl,12,Koszty_budowy_budynkow.html]Koszty budowy budynków[/url]
[url=http://ogame-tools.pl/pl,13,Koszty_badan.html]Koszty badań[/url]
[url=http://ogame-tools.pl/pl,14,DebrisCalc.html]DebrisCalc[/url]
[url=http://ogame-tools.pl/pl,15,SpySim.html]SpySim[/url]
[url=http://ogame-tools.pl/pl,16,Wydajnosc_produkcji.html]Wydajność produkcji[/url]
[url=http://ogame-tools.pl/pl,17,ACS_zuzycie_paliwa.html]ACS - zużycie paliwa[/url]
[url=http://ogame-tools.pl/pl,18,Czas_lotu_floty.html]Czas lotu floty[/url]
[url=http://ogame-tools.pl/pl,19,Wartosc_punktowa_planety.html]Wartość punktowa planety[/url]
[url=http://ogame-tools.pl/pl,20,Rozbudowa_ksiezyca.html]Rozbudowa księżyca[/url]
[url=http://ogame-tools.pl/pl,29,Kalkulator_tradycyjny.html]Kalkulator tradycyjny[/url]
[url=http://ogame-tools.pl/pl,31,Rec_Konwerter.html]Rec Konwerter[/url]
[url=http://ogame-tools.pl/pl,32,RS_Konwerter.html]RS Konwerter[/url]
[url=http://ogame-tools.pl/pl,33,Sojusz_Maker.html]Sojusz Maker[/url]
[url=http://ogame-tools.pl/pl,34,Generator_statystyk.html]Generator statystyk[/url]
[url=http://ogame-tools.pl/pl,35,Strony_sojuszow.html]Strony sojuszów[/url]
[url=http://ogame-tools.pl/pl,36,Pregierze.html]Pręgierze[/url]
[url=http://ogame-tools.pl/pl,37,Status_serwerow.html]Status serwerów[/url]

Dziwny przebieg bitew

Może się nie znam, ale wydaje mi się, że cosik jest nie tak.
Dwie bitwy, dwie planety w różnych układach, agresor i obrońca ten sam (pozdrowienia dla kolegi Bolka ), zaczęły się w odstępie, zdaje się, 3 minut.
Floty agresora:
Planeta A: 354 Myśliwiec (85%)
Planeta B: 4 Myśliwiec (86%) 39 Niszczyciel (95%)
I nie chodzi mi o jęczenie, że oooo zły agresor przyleciał i zniszczył mi moją piękną obronę (dobrze, że tylko na jednej planecie )
Loguję Ci się ja na serwerze, a tam komunikaty "Bardzo zły agresor napada właśnie na Twoje piękne planetki z jeszcze piękniejszą obroną". Myślę sobie "Oj zły agresor, zły bardzo, cóż ja biedny pocznę". Podglądam sobie po pierwszej rundzie, pełen złowieszczych przeczuć, raport z Planety A i oczętom nie wierzę

Działonowy Cavir Nos: "udało mi się zniszczyć 10 Myśliwiec"
"udało mi się zniszczyć 4 Myśliwiec"
Sir, melduję iż od ostatniego raportu nasi dowódcy zanotowali łącznie następujące
straty: brak
zestrzelenia: 14 Myśliwiec


Myślę sobie "Tanio mej jeszcze piękniejszej skóry nie sprzedam" i pewien przyszłej wygranej spoglądam na wieści z Planety B, bo toż tam TYLKO 39 złych niszczarek złego agresora
I znowu oczętom swym nie wierzę

Sir, melduję iż od ostatniego raportu nasi dowódcy zanotowali łącznie następujące
straty: 10 Obrona naziemna lekka, 2 Obrona naziemna średnia, 6 Obrona rakietowa, 7 Platformy orbitalne
zestrzelenia: 1 Myśliwiec, 1 Niszczyciel


O tak mi się zrobiło
I tak w każdej następnej rundzie No prawie tak samo, bo zły agresor stracił jeszcze 1 myśliwiec i po 1h 31m 49s skończył się ten dziwaczny "pojedynek"
I oczom mym ukazał się złowieszczy komunikat

Agresor: zły agresor
Straty atakującego:
2 Myśliwiec
1 Niszczyciel

Obrońca: Joe_Black_
Straty obrońcy:
bardzo dużo Obrona naziemna lekka
bardzo dużo Obrona naziemna średnia
bardzo dużo Obrona naziemna ciężka
bardzo dużo Obrona rakietowa
8 Platformy orbitalne

Pozostało:

Agresor: zły agresor
Siły atakującego:
2 Myśliwiec (56%)
38 Niszczyciel (45%)

Obrońca: Joe_Black_
Siły obrońcy:



Me pytanie jest proste:
Cóż zatem przez pierwsze 3 rundy robiły moje platformy orbitalne na Planecie B
Strzelały do reszty obrony bo do złego agresora to na pewno nie

Tekst powstał przy wsparciu Paxtorn KonwerterŠ v 1.2

Po co jest transfer energii?

Co do konwersji jednego pierwiastka w drugi - nie mam pomysłu jak można by to zrobić nie łamiąc zasad fizyki



Konwersja jednego pierwiastka w drugi jest jak najbardziej fizyczna - tzn. nie łamie zasad fizyki, no chyba że ktoś przy tym zakłada że całkowita energia (relatywistyczna) układu nie jest zachowana. For example:

w wyniku bombardowania jąder uranu 235 powolnymi neutronami powstaje bar, krypton ileś tam wolnych neutronów oraz energia (która to zniszczyła Hiroszimę), a to że nie potrafimy wytworzyć złota z jakiegoś innego cięższego pierwiastka wynika tylko z naszej niewiedzy.

Gdzieś w tym poscie przeczytałem o rozbijaniu materii na kwarki i przesyłaniu w postaci fal elektromagnetycznych. Problem tylko w tym że kwarki to też materia obdarzona masą i nie da się ich wysłać jako fal elektromagnetycznych (nie mylić kwarków z kwantami !). Chyba że posuniemy się jeszcze dalej i zamienimy to na czystą energię w wyniku anihilacji cząstka-antycząstka, z czego powstają kwanty promieniowania gamma i to już by można wysłać przez przestrzeń kosmiczną

@Adzik
Sam tego chciałeś:
Cytat:
Czyli idąc tym tropem zmieniasz metal na cząstki kwarkowe (kwarki) i za pomoca fali elektromagnetycznej podobnie jak to się dzieje ze światłem wysyłasz to na inną planetę. e=mc2 - Energia jest równa MASIE pomnożonej przez prędkość światła do kwadratu...
"
Energia wyzwolona podczas np. rozszczepienia atomu równa się zmianie masy pomnożonej przez prędkość światła do kwadratu. Czyli jak zsumujesz masę elementów po rozszczepieniu i porównasz z początkową masą to ta różnica to właśnie to m. Wspomniałem o tym, bo miało to obrazować fakt, że materia i energia to dwie strony jednej monety.



Chyba nie za bardzo rozumiem, ale energia i materia to są dwie strony jednej monety. To że nie potrafimy przekształcić np. 1 kg wodoru w czystą energię wynika stąd że poprostu tego nie potrafimy zrobić a nie że nie można. W wyniku połączenia 1kg wodoru i 1 kg antywodoru dostajemy ~10^16 dżuli energii w postaci promieniowania gamma. Co więcej proces anihilacji jest symetryczny w czasie tzn. z dwóch fotonów gamma o odpowiednio dużej energii możemy dostać parę elektron-pozyton czyli MATERIćËś.

Osobiście uważam że przesyłanie materii w postaci energii przez przestrzeń kosmiczna to nie jest dobry pomysł dla tej gry.

PS. Prędkość światła jest skończona i wynosi 300tys. km/s. Nic nie może poruszać się szybciej niż ta prędkość (no oczywiście za wyjątkiem flot wysyłanych przez hiperprzestrzeń ). Może by tak i energię wysyłać ze skończoną prędkością 300tys. km/s. Czyli przesyłając energię na inną planetę nie mamy jej tam od razu lecz po upływie jakiegoś czasu.

Tania alternatywa

musze wiedzec o co mam pytac :) a poza tym 1001 innych rzeczy przycmiewa
ta
inwestycje. Siec nie jest az taka duza kole 300 klientow. Znudzlo mi sie
juz
zamienianie switchy po wiekszych burzach i che zrobic to na powaznie. Jak
przysiadlem i policzylem ze za 1 etap podmiany UTP na swiatelko wyjdzie mi
prawie 20.000 zł to stwierdzilem ze musze uszczuplic to i to znacznie.


Mam nadzieję, że mówiąc o koszcie jednego etapu nei mówisz o podmianie
jednego odcinka UTP bądź co bądź ograniczonego długościowo do 100m? Ile masz
tych UTPów do podmianki? To są bloki czy jakieś szafy zewnętrzne?
Przewieszki czy kanalizacja? Kanalizacja własna (i kopana wraz z postępem
inwestycji czy juz istniejąca), a może dzierżawiona?

| tak - tylko ze w komputroniku masz ten towar "na zamowienie" co
| najczesniej oznacza tyle, ze cena byla aktualizowana podczas gdy
| towar byl ostatnio widziany na magazynie;

to traktuj jako przyklad - znalalem cennik innej firmy i roznica jest
niewiele wieksza - a z drugiej strony zaopatruje sie w komputroniku i
dlaczego jesli nie dadza mi dobrej ceny mam z tego nie skorzystac. Juz
kilka
rzeczy sciagali mi na zamowienie

| poza tym jezeli masz chociaz z 10 tych komputerow w sieci (a pewnie
| masz ich kilka razy wiecej), to nie mow mi ze zakupy robisz w sklepach
| internetowych i moze jeszcze kazde zakupy w innym sklepie; mysle, ze
| masz kilka stale z Toba wspolpracujacych dostawcow i o ceny sprzetu
| to ja bym sie przede wszystkim ich pytal;

tak, na stale wspolpracuje z ATS-em, cyberbajtem, hiperlinkiem i innymi
firmami ale to nie ich dzialka.


My zaopatrujemy się w Actionie. Jeśli o mediaconvertery stosujemy Planety i
... nie mamy z nimi najmniejszych nawet problemów. No ... może poza
problemem dla Actiona który sprowadzał nam 40 sztuk chyba z miesiąc.

| Nie umoralniaj mnie bo nikt mi za darmo nic nie zrobi a ja z d..y kasy
| tez nie wyciagne. Klienci mojej sieci chca aby bylo tanio, szybko i na

| a co jest zlego w konwerterach Ruby Tech, ktore sa o 30% tansze?
| http://www.mediakonwertery.pl/produkt-02639.htm

I TYM MNIE URADOWALES :)


A ja zacznę ten temat od pytanie ... DLACZEGO MULTIMODY? Poza tym czy
wszystkei switche w sieci to Gigabitowce? Bo przy 300 klientach to jednak
zastanowiłbym się na chwilę obecną nad kupowaniem 3 razy droższych od
potrzebnych MediaConverterów.

| tey, nie zajmowalem sie nigdy kladzeniem calego okablowania, lecz mam
| takie wrazenie ze caly problem skupia sie tutaj na zespawaniu pigtaila
| z wloknem, ktore wychodzi z ziemi; do tego faktycznie potrzebujesz
| dosyc specjalistyczne urzadzenie - chociaz z drugiej strony sa zlacza
| (nie pigtaile), ktore mozna montowac samemu; nie znam - nie uzywalem;
| w kazdym razie.... po pozytywnym pokonaniu etapu po ktorym masz juz
| zakonczony z obu stron kabel (pomierzony, etc) masz takie samo skladanie
| klockow jak w miedzi; podlaczasz jedno urzadzenie do drugiego; w czym
| tu widzisz jakis niesamowity problem, ze firme trzeba z drugiego konca
| Polski sciagac?

masz racje - mam zaprzyjaznionych informatykow z kopalni - pospawaja,
pomierza, gwarancje dadza i o polowe taniej bedzie. Wbrew pozorom spawanie
to jest baaardzio wazna czesc instalacji.


Przy pewnej wielkości inwestycji koszta zakupu sapwarki dość szybko się
zwraca. W tym roku w naszej sieci pociągnęliśmy i jeszcze poiciągniemy
światłowodów na sumę w zależności od powstających pod drodze problemów od 15
do 20 km. W zależności do miejsca i zapotrzebowania od 12 do 48 włókien.
Około 1200 spawów w związku z tym. Przyjmując koszt spawu 35 PLN (jaki
krzyczy większośc firm) zakup używanej spawarki zwraca nam się już po
połowicznym wykonaniu inwestycji tegorocznych.

Pozdrawiam.

Repost wyrzucanie bezczynnych stacji


Od razu na początku napiszę co "na mojego nosa" jest pierwszą rzeczą do sprawdzenia.
Sprawdź (3 razy sprawdź) czy aby gdzieś w sieci nie ma błednej konfiguarcji full/half duplex.
To by idealnie pasowało do objawów. Albo zesputa karta sieciowa gdzieś w sieci. (np. z uwaloną detekcją kolizji i na segmencie z hub'em). Czy jeśli wszystkie inne komputery/devices niż problemowy PC'et i serwer są wyłączone to problem dalej występuje?

(na starym były dwie ramki więc wolałem na początek nie kombinować z
usuwaniem ramek)


To raczej nie to ale - może warto spróbować:
- zostaw tylko 802.2 i na PC'tach wymuś użycie tej ramki (na sztywno we właściwościach protokołu w Win)

- Pervasive 7.0 z łatkami dla programu FPPCS (CDN)


Łatkami z CDN'u? Ups. Lepiej A tak przy okazji wersja FPP? Mam nadzieję, że 2.60c a nie 2.60a lub b? Poprzednie wersje miały problemy z blokowaniem procesora na stacjach Win 9x.

- załadowany printserwer dla trzech drukarek (nptwin95)


Na tej stacji która się wiesza jest nptwin? Jeśli tak to spróbuj bez. Nptwin też używa SPX tak jak Pervasive... ale to pewnie nie to...

- cztery PC W98
- wszystko podłączone do switcza Planet 10/100
- switch podłączony do huba D-Link net easy (10 MB/s)z wyjściem BNC
(czyli D-link jako konwerter)
- kabel BNC ok. 150 m do drugiego budynku z biurem.

Biuro:
- taki sam D-Link odbierający sygnał z BNC i 3 identyczne PC podłączone
do niego


Teoretycznie OK. Tylko pewnie coś nie za bardzo działa. Miałem kiedyś poważne problemy z D-Link w konfiguracji z wieloma segmentami.

Po zaniesieniu jednego z tych komputerów do sklepu, problem na nim nie
występuje, czyli nie jest to sprawa stacji roboczej ale sieci.


No właśnie - kabelki! ;)

Jedyne co mi przychodzi do głowy to może jakieś zwiększenie czasów
oczekiwania pervasiva przed zerwaniem połączenia ???


Pervasive używa protokołów transportowych serwera i klienta - tzn. nie ma własnych ustawień w tym zakresie. Jeśli używasz IPX to protokołem transportowym dla Pervasive będzie SPX i właśnie w ustawieniach SPX mógłbyś ewentualnie pogrzebać. Przy czym jest to tylko tuszowanie problemu którym jest zła infrastruktura sieciowa.

Może problemem jest dość egzotyczna karta sieciowa Marvell w serwerze
ale wtedy problem występował by w obu lokalizacjach


Może. Ale pewnie nie.
Ale, ale... KONIECZNIE sprawdź ustawienia duplex na tej karcie i czy jest wpięta tam gdzie powinna.
Np.  jeśli ta karta ma WYMUSZONE full duplex i jest wpięta do hub'a to by były właśnie takie objawy jak opisujesz.

Kilka innych rzyczy które przychodzą mi do głowy:
- wymień kartę sieciową w wieszającym się komputerze
- Problemowy komputer ma zainstalowanego klienta NW Novell'a czy MS? Jesli MS to zmień na Novell'a.
- Pervasive solution ID: psql3878

Pozdrawiam,
Paweł Mazurkiewicz

Żarówka zasilana kosmosem




Żarówka zasilana kosmosem

Naukowcom wreszcie udało się znaleźć sposób na zaspokojenie rosnących potrzeb energetycznych mieszkańców Ziemi. Idealnym źródłem energii mają być umieszczone na orbicie elektrownie słoneczne - informuje DZIENNIK.



O zaletach tego nowatorskiego rozwiązania traktuje specjalny raport, wydany przez Narodowe Biuro Bezpieczeństwa Kosmicznego, które jest częścią amerykańskiego Departamentu Obrony

Próby stworzenia wydajnego sposobu wykorzystania promieni Słońca w energetyce trwają już od wielu lat. Niestety, nie zawsze ten "surowiec" jest dostępny - wystarczy, by niebo pokryły ciężkie ołowiane chmury, a ogniwo fotowoltaiczne staje się praktycznie bezproduktywne. A gdyby baterię umieścić powyżej chmur, a wytworzoną bez przeszkód energię przesyłać na Ziemię? Na tym właśnie opiera się pomysł orbitalnych elektrowni słonecznych.

Sercem takiej konstrukcji ma być satelita. Do niego zostaną przycumowane odpowiednio wyprofilowane lustra połączone w większe panele. Dzięki odpowiedniemu dobraniu orbity oraz ustawienia lustrzanych konstrukcji część z nich zawsze ma być oświetlona przez Słońce - dowiadujemy się z DZIENNIKA.

Dzięki stałemu dopływowi "surowca", orbitalne ogniwa fotowoltaiczne mogą produkować gigawaty prądu. Energia ta byłaby pożytkowana na Ziemi. Zamiast kabli czy przewodów, z których w kosmosie nie byłoby raczej większego pożytku, prąd ma być zamieniany w wiązkę mikrofal. A ich częstotliwość jest dobrana tak, by bez problemu przechodzić przez atmosferę i bez większych strat trafiać do odpowiednio nastrojonych anten odbiorczych znajdujących się na powierzchni naszej planety.

Już na dole konwertery stacji odbiorczej zamieniałyby odebrane mikrofale z powrotem na energię elektryczną, którą można by dowolnie dysponować. Szacuje się, że jedna stacja odbiorcza może generować 5, a może nawet i 10 gigawatów energii.

Akurat taka porcja energii wystarczy w zupełności do zasilania całkiem sporej bazy wojskowej pozbawionej możliwości korzystania z bardziej konwencjonalnych źródeł energii. - Technologia ta mogłaby zagwarantować bezprzewodowe i elastyczne zaopatrzenie naziemnej jednostki w prąd. Umożliwi także uniezależnienie się bazy od lądowych dostaw paliwa - zauważają autorzy raportu. Taki komfort mógłby mieć ogromny wpływ na wynik misji prowadzonych w przyszłości przez amerykańską armię.

"Jednym z najważniejszych wniosków, jakie można wysnuć po lekturze tego raportu, jest to, że technologia orbitalnych elektrowni słonecznych może zapewnić nam korzyści strategiczne" - przyznaje podpułkownik Paul Damphousse z Narodowego Biura Bezpieczeństwa Kosmicznego. Ale to nie wszystko. Przedstawiciele wojska przyznają, że tego rodzaju wytwórnie energii mogą znaleźć komercyjne zastosowanie, jak wiele wynalazków opracowanych na potrzeby armii.

Oczywiście, technologię orbitalnych elektrowni trzeba jeszcze przetestować, a na to potrzeba pieniędzy. Po odpowiednie fundusze twórcy raportu planują zwrócić się do Departamentu Energetyki USA lub NASA. Ta ostatnia interesowała się orbitalnymi elektrowniami już w latach 70. XX w. Wówczas produkcja prądu tą metodą została jednak oszacowana jako zbyt kosztowna.

"By dostarczyć pierwszy kilowat energii, trzeba by wydać ok. biliarda dolarów" - mówi John Mankins, inżynier. Możliwe jednak, że wkrótce program budowy elektrowni orbitalnych zostanie wskrzeszony, i to z kilku względów. Po pierwsze cena ropy bije rekordy wysokości. Po drugie baterie słoneczne są coraz lepsze. Jeszcze 10 lat temu ich wydajność wynosiła ok. 15 proc., a dziś 40 proc. A po trzecie - niestabilna sytuacja polityczna na Bliskim Wschodzie, gdzie wydobywa się znaczną część ropy, powoduje wzrost cen paliw i tym samym zwrot ku bardziej ekologicznym źródłom energii.

Niewykluczone zatem, że kiedy uczeni przetestują już swój niezwykły wynalazek, wojsko zainwestuje w gotowe maszyny i zostanie pierwszym użytkownikiem nowej technologii. "Jeśli pokażemy, że orbitalne elektrownie działają, pewnego dnia rozwiązania te zostaną komercyjnie wykorzystane" - zauważa Damphousse.

Cmd Varixx

No to po przerwie , zaczynam znowu

Dnia 01-01 02:22:59 następujące floty stoczyły walkę:

[SIZE=14]Przed bitwą:

Agresor Cmd Varixx ([2:138:9])
Broń: 120% Tarcza: 120% Osłona: 120%

    lOkręt wojenny: 500
    lPancernik: 150

Obrońca xawi ([2:161:11])
Broń: 80% Tarcza: 80% Osłona: 80%
    lDuży transporter: 13
    lCiężki myśliwiec: 2
    lKrążownik: 74
    lRecykler: 20
    lSonda szpiegowska: 14
    lSatelita słoneczny: 18
    lWyrzutnia rakiet: 356
    lLekkie działo laserowe: 150
    lCiężkie działo laserowe: 127
    lDziało Gaussa: 16
    lDziało jonowe: 68
    lMała powłoka ochronna: 1
    lDuża powłoka ochronna: 1

Po bitwie:

Agresor Cmd Varixx ([2:138:9])
    lOkręt wojenny: 500
    lPancernik: 150

Obrońca xawi ([2:161:11])
    lZniszczony

Agresor wygrał bitwę!
Przejął
279.560 metalu, 92.903 kryształu i 119.800 deuteru

Agresor stracił łącznie 0 jednostek.
Obrońca stracił łącznie 5.796.000 jednostek.
Na tych współrzędnych znajduje się teraz 531.000 metalu i 232.200 kryształu.
Szansa na powstanie księżyca wynosi 7,63% [/SIZE]
______________________________
~ OGame RW Konwerter ~

i raport z raków
Moich 50 recyklerów posiada ładowność równą 1.000.000 jednostek. Flota zebrała 531.000 / 531.000 (100%) jednostek metalu oraz 232.500 / 232.500 (100%) jednostek kryształu.
______________________________
~ OGame Tools ~

no i nr 2 :

Dnia 01-01 02:48:41 następujące floty stoczyły walkę:

[SIZE=14]Przed bitwą:

Agresor Cmd Varixx ([2:138:9])
Broń: 120% Tarcza: 120% Osłona: 120%
    lDuży transporter: 100
    lOkręt wojenny: 300
    lPancernik: 10

Obrońca Wlodzimierz Lenin ([2:153:6])
Broń: 90% Tarcza: 90% Osłona: 80%
    lDuży transporter: 55
    lLekki myśliwiec: 374
    lKrążownik: 20
    lRecykler: 20
    lSonda szpiegowska: 54
    lSatelita słoneczny: 7
    lWyrzutnia rakiet: 150
    lLekkie działo laserowe: 80

Po bitwie:

Agresor Cmd Varixx ([2:138:9])
    lDuży transporter: 96
    lOkręt wojenny: 300
    lPancernik: 10

Obrońca Wlodzimierz Lenin ([2:153:6])
    lZniszczony

Agresor wygrał bitwę!
Przejął
455.249 metalu, 19.100 kryształu i 94.308 deuteru

Agresor stracił łącznie 48.000 jednostek.
Obrońca stracił łącznie 3.544.000 jednostek.
Na tych współrzędnych znajduje się teraz 622.800 metalu i 316.800 kryształu.
Szansa na powstanie księżyca wynosi 9,4%
Olbrzymie ilości metali i kryształów przyciągają się do siebie i formują księżyc na orbicie planety. [/SIZE]
______________________________
~ OGame RW Konwerter ~

i raki :
Moich 60 recyklerów posiada ładowność równą 1.200.000 jednostek. Flota zebrała 622.800 / 622.800 (100%) jednostek metalu oraz 319.200 / 319.200 (100%) jednostek kryształu.
______________________________
~ OGame Tools ~

Szkoda że kula powstała ... ale bynajmniej wiem z ilu % powstał mój księżyc bo mają taką samą średnice

Cmd Varixx

Dziękuje staram sięjak moge

[ Dodano: 2008-02-06, 13:04 ]
Kolega napisał że odda konto więc wziąłem sobie troche

Dnia 02-06 11:58:31 następujące floty stoczyły walkę:

Przed bitwą:

Agresor Cmd Varixx
Broń: 120% Tarcza: 120% Osłona: 120%

    lOkręt wojenny: 900
    lPancernik: 200

Agresor Cmd Varixx
Broń: 120% Tarcza: 120% Osłona: 120%
    lSonda szpiegowska: 1

Obrońca ODDAM KONTO
Broń: 110% Tarcza: 100% Osłona: 100%
    lMały transporter: 20
    lDuży transporter: 12
    lLekki myśliwiec: 4
    lCiężki myśliwiec: 17
    lKrążownik: 5
    lOkręt wojenny: 43
    lSatelita słoneczny: 10
    lPancernik: 3
    lWyrzutnia rakiet: 474
    lLekkie działo laserowe: 29
    lCiężkie działo laserowe: 1
    lDziało Gaussa: 8
    lDziało jonowe: 1

Po bitwie:

Agresor Cmd Varixx
    lOkręt wojenny: 899
    lPancernik: 200

Agresor Cmd Varixx
    lSonda szpiegowska: 1

Obrońca ODDAM KONTO
    lZniszczony

Agresor wygrał bitwę!
Przejął
298.569 metalu, 126.381 kryształu i 41.436 deuteru

Agresor stracił łącznie 60.000 jednostek.
Obrońca stracił łącznie 4.657.000 jednostek.
Na tych współrzędnych znajduje się teraz 718.800 metalu i 305.700 kryształu.
Szansa na powstanie księżyca wynosi 10,25%
Olbrzymie ilości metali i kryształów przyciągają się do siebie i formują DRUGI księżyc na orbicie planety.
______________________________
~ OGame RW Konwerter ~

Tworzą się te moony jak najęte ,.. nawet po dwa na planete

Raport raków dokleje jak mi złoma nikt nie skosi

[ Dodano: 2008-02-19, 12:43 ]
No cóż .. żem się pomylilił

Dnia 02-19 11:27:09 następujące floty stoczyły walkę:

[SIZE=14]Przed bitwą:

Agresor Cmd Varixx
    lDuży transporter: 10
    lRecykler: 200
    lPancernik: 50

Obrońca Patricco
    lWyrzutnia rakiet: 23
    lLekkie działo laserowe: 267
    lCiężkie działo laserowe: 22

Po bitwie:

Agresor Cmd Varixx
    lDuży transporter: 7
    lRecykler: 135
    lPancernik: 50

Obrońca Patricco
    lWyrzutnia rakiet: 4
    lLekkie działo laserowe: 46
    lCiężkie działo laserowe: 3

Bitwa zakończyła się bez rozstrzygnięcia, obie floty wracają na swoje ojczyste planety
Agresor stracił łącznie 1.076.000 jednostek.
Obrońca stracił łącznie 632.000 jednostek.
Na tych współrzędnych znajduje się teraz 200.400 metalu i 122.400 kryształu.
Szansa na powstanie księżyca wynosi 3,23% [/SIZE]
______________________________
~ OGame RW Konwerter ~

Ale się z siebie uśmiałem

FZP vs. JSC

Agresor:rupert
Siły atakującego:
1076 Myśliwiec (96%)

Obrońca: ekogleb
Siły obrońcy:
786 Myśliwiec (87%)
4 Korweta (79%)
286 Niszczyciel (92%)
9 Obrona naziemna ciężka (100%)
1 Obrona rakietowa (97%)

Infrastruktura na planecie: OxO
Elektrownia (100%)
Wytwórnia substancji organicznych (100%)
Kopalnia metalu (100%)
Kopalnia kryształu (100%)
Centrum administracyjne (100%)
Stocznia (100%)
Struktury obronne (100%)
Laboratorium (100%)
Akademia (100%)
Centrum budowlane (100%)
Magazyn substancji organicznych (100%)
Magazyn metalu (100%)
Magazyn kryształu (100%)
Kolektor energii (100%)
Giełda (100%)

Obrońca: Joe_Black_
Siły obrońcy:
22 Myśliwiec (95%)

Obrońca: Misio
Siły obrońcy:
126 Myśliwiec (50%)
10 Korweta (48%)
6 Niszczyciel (58%)

Obrońca: zwanzig
Siły obrońcy:
117 Myśliwiec (81%)
30 Korweta (90%)
3 Niszczyciel (96%)

Obrońca: EARTH
Siły obrońcy:
396 Myśliwiec (76%)
450 Korweta (81%)
103 Niszczyciel (87%)

straty: 10 Myśliwiec
zestrzelenia: 125 Myśliwiec

Sir, w miejscu walki dryfują następujące surowce:Kryształ:1037997 Metal:2522946

Całkowity czas trwania bitwy: 3h 53m 21s

Straty:

Agresor: rupert
Straty atakującego:
1076 Myśliwiec

Obrońca: ekogleb
Straty obrońcy:
16 Myśliwiec

Obrońca: Joe_Black_
Straty obrońcy:
1 Myśliwiec

Obrońca: Misio
Straty obrońcy:
15 Myśliwiec
1 Korweta

Obrońca: zwanzig
Straty obrońcy:
8 Myśliwiec

Obrońca: EARTH
Straty obrońcy:
13 Myśliwiec

Pozostało:

Agresor: rupert
Siły atakującego:

Obrońcy:

Łączne siły obrońców:
1394 Myśliwiec (76%)
493 Korweta (78%)
398 Niszczyciel (88%)
9 Obrona naziemna ciężka (100%)
1 Obrona rakietowa (97%)

Obrońca: ekogleb
Siły obrońcy:
770 Myśliwiec (81%)
4 Korweta (79%)
286 Niszczyciel (90%)
9 Obrona naziemna ciężka (100%)
1 Obrona rakietowa (97%)

Obrońca: Joe_Black_
Siły obrońcy:
21 Myśliwiec (79%)

Obrońca: Misio
Siły obrońcy:
111 Myśliwiec (49%)
9 Korweta (53%)
6 Niszczyciel (58%)

Obrońca: zwanzig
Siły obrońcy:
109 Myśliwiec (74%)
30 Korweta (81%)
3 Niszczyciel (96%)

Obrońca: EARTH
Siły obrońcy:
383 Myśliwiec (73%)
450 Korweta (78%)
103 Niszczyciel (86%)

Skonwertowano przy pomocy Paxtorn KonwerterŠ v 1.2
http://www.cosmopulse.net/addons/apps/P ... _v_1.2.rar

FZP vs. JSC

Agresor:bolek
Siły atakującego:
2688 Myśliwiec (93%)

Obrońca: ekogleb
Siły obrońcy:
896 Myśliwiec (99%)
4 Korweta (99%)
286 Niszczyciel (99%)
8 Obrona naziemna ciężka (100%)
1 Obrona rakietowa (100%)

Infrastruktura na planecie: OxO
Elektrownia (100%)
Wytwórnia substancji organicznych (100%)
Kopalnia metalu (100%)
Kopalnia kryształu (100%)
Centrum administracyjne (100%)
Stocznia (100%)
Struktury obronne (100%)
Laboratorium (100%)
Akademia (100%)
Centrum budowlane (100%)
Magazyn substancji organicznych (100%)
Magazyn metalu (100%)
Magazyn kryształu (100%)
Kolektor energii (100%)
Giełda (100%)

Obrońca: Joe_Black_
Siły obrońcy:
84 Myśliwiec (96%)

Obrońca: EARTH
Siły obrońcy:
428 Myśliwiec (96%)
457 Korweta (96%)
103 Niszczyciel (96%)

Obrońca: zwanzig
Siły obrońcy:
135 Myśliwiec (96%)
30 Korweta (96%)
3 Niszczyciel (96%)

Obrońca: Misio
Siły obrońcy:
292 Myśliwiec (77%)
16 Korweta (57%)
6 Niszczyciel (91%)
12 Krążownik (90%)
13 Krążownik liniowy (90%)
3 Pancernik (90%)

Obrońca: slydre
Siły obrońcy:
1214 Myśliwiec (96%)
95 Korweta (96%)

straty: 4 Myśliwiec, 1 Korweta
zestrzelenia: 190 Myśliwiec

straty: 4 Myśliwiec, 2 Korweta
zestrzelenia: 137 Myśliwiec

straty: 5 Myśliwiec, 1 Korweta
zestrzelenia: 179 Myśliwiec

straty: 8 Myśliwiec, 2 Korweta
zestrzelenia: 222 Myśliwiec

straty: 6 Myśliwiec
zestrzelenia: 124 Myśliwiec

Sir, w miejscu walki dryfują następujące surowce:Kryształ:1013205 Metal:2457436

Całkowity czas trwania bitwy: 12h 13m 17s

Straty:

Agresor: bolek
Straty atakującego:
2688 Myśliwiec

Obrońca: ekogleb
Straty obrońcy:
110 Myśliwiec

Obrońca: Joe_Black_
Straty obrońcy:
62 Myśliwiec

Obrońca: EARTH
Straty obrońcy:
32 Myśliwiec
7 Korweta

Obrońca: zwanzig
Straty obrońcy:
18 Myśliwiec

Obrońca: Misio
Straty obrońcy:
166 Myśliwiec
6 Korweta
12 Krążownik
13 Krążownik liniowy
3 Pancernik

Obrońca: slydre
Straty obrońcy:
485 Myśliwiec
15 Korweta

Pozostało:

Agresor: bolek
Siły atakującego:

Obrońcy:

Łączne siły obrońców:
2176 Myśliwiec (84%)
574 Korweta (79%)
398 Niszczyciel (91%)
9 Obrona naziemna ciężka (100%)
1 Obrona rakietowa (97%)

Obrońca: ekogleb
Siły obrońcy:
786 Myśliwiec (87%)
4 Korweta (79%)
286 Niszczyciel (92%)
9 Obrona naziemna ciężka (100%)
1 Obrona rakietowa (97%)

Obrońca: Joe_Black_
Siły obrońcy:
22 Myśliwiec (95%)

Obrońca: EARTH
Siły obrońcy:
396 Myśliwiec (76%)
450 Korweta (81%)
103 Niszczyciel (87%)

Obrońca: zwanzig
Siły obrońcy:
117 Myśliwiec (81%)
30 Korweta (90%)
3 Niszczyciel (96%)

Obrońca: Misio
Siły obrońcy:
126 Myśliwiec (50%)
10 Korweta (48%)
6 Niszczyciel (59%)

Obrońca: slydre
Siły obrońcy:
729 Myśliwiec (90%)
80 Korweta (69%)

Skonwertowano przy pomocy Paxtorn KonwerterŠ v 1.2
http://www.cosmopulse.net/addons/apps/P ... _v_1.2.rar

FZP vs. JSC

Obiecane streszczenie

Taktyka a la Apathor

Joe_Black_, zwanzig vs Apathor
Zwycięstwo: Joe_Black_, zwanzig

Rozmiar floty agresorów: 3658
Rozmiar floty obrońcy: 0

Przebieg Bitwy

Agresor: Joe_Black_
Siły atakującego:
489 Myśliwiec (96%)
52 Korweta (96%)
120 Niszczyciel (96%)
6 Krążownik liniowy (96%)
3 Pancernik (96%)

Agresor: zwanzig
Siły atakującego:
304 Myśliwiec (96%)
83 Korweta (96%)
50 Niszczyciel (96%)
5 Krążownik (96%)
2 Krążownik liniowy (96%)

Obrońca: Apathor
Siły obrońcy:
15 Obrona naziemna średnia (100%)
19 Obrona naziemna ciężka (100%)

Infrastruktura na planecie:
K1
Elektrownia (100%)
Wytwórnia substancji organicznych (100%)
Kopalnia metalu (100%)
Kopalnia kryształu (100%)
Kolektor energii (100%)
Magazyn metalu (100%)
Magazyn kryształu (100%)
Magazyn substancji organicznych (100%)
Centrum administracyjne (100%)
Centrum budowlane (100%)
Laboratorium (100%)
Giełda (100%)
Stocznia (100%)
Akademia (100%)
Struktury obronne (100%)

Sir, w miejscu walki nie wykryto żadnych szczątków.

Całkowity czas trwania bitwy: 1h 27m 7s

Straty:

Agresor: Joe_Black_
Straty atakującego:

Agresor: zwanzig
Straty atakującego:

Obrońca: Apathor
Straty obrońcy:
15 Obrona naziemna średnia
19 Obrona naziemna ciężka

*******************************************************

Joe_Black_, zwanzig vs Apathor
Zwycięstwo: Joe_Black_, zwanzig

Rozmiar floty agresorów: 5333
Rozmiar floty obrońcy: 0

Przebieg Bitwy

Agresor: Joe_Black_
Siły atakującego:
485 Myśliwiec (96%)
52 Korweta (96%)
121 Niszczyciel (96%)
6 Krążownik liniowy (96%)
3 Pancernik (96%)

Agresor: zwanzig
Siły atakującego:
642 Myśliwiec (96%)
192 Korweta (96%)
124 Niszczyciel (96%)
10 Krążownik (96%)
4 Krążownik liniowy (96%)

Obrońca: Apathor
Siły obrońcy:
1 Obrona naziemna ciężka (100%)

Infrastruktura na planecie:
K1
Elektrownia (100%)
Wytwórnia substancji organicznych (100%)
Kopalnia metalu (100%)
Kopalnia kryształu (100%)
Kolektor energii (100%)
Magazyn metalu (100%)
Magazyn kryształu (100%)
Magazyn substancji organicznych (100%)
Centrum administracyjne (100%)
Centrum budowlane (100%)
Laboratorium (100%)
Giełda (100%)
Stocznia (100%)
Akademia (100%)
Struktury obronne (100%)

Sir, w miejscu walki nie wykryto żadnych szczątków.

Całkowity czas trwania bitwy: 8m

Straty:

Agresor: Joe_Black_
Straty atakującego:

Agresor: zwanzig
Straty atakującego:

Obrońca: Apathor
Straty obrońcy:
1 Obrona naziemna ciężka

******************************************
Joe_Black_, zwanzig vs Apathor
Zwycięstwo: Joe_Black_, zwanzig

Rozmiar floty agresorów: 3923
Rozmiar floty obrońcy: 0

Przebieg Bitwy

Agresor: Joe_Black_
Siły atakującego:
486 Myśliwiec (94%)
52 Korweta (94%)
121 Niszczyciel (94%)
6 Krążownik liniowy (94%)
3 Pancernik (94%)

Agresor: zwanzig
Siły atakującego:
324 Myśliwiec (94%)
97 Korweta (94%)
73 Niszczyciel (94%)
5 Krążownik (94%)
2 Krążownik liniowy (94%)

Obrońca: Apathor
Siły obrońcy:
11 Obrona naziemna średnia (100%)
23 Obrona naziemna ciężka (100%)
1 Obrona rakietowa (100%)

Infrastruktura na planecie:
H4k
Elektrownia (100%)
Wytwórnia substancji organicznych (100%)
Kopalnia metalu (100%)
Kopalnia kryształu (100%)
Magazyn kryształu (100%)
Kolektor energii (100%)
Magazyn metalu (100%)
Centrum budowlane (100%)
Magazyn substancji organicznych (100%)
Centrum administracyjne (100%)
Laboratorium (100%)
Akademia (100%)
Stocznia (100%)
Giełda (100%)
Struktury obronne (100%)

Sir, w miejscu walki dryfują następujące surowce:Metal:113 Kryształ:45

Całkowity czas trwania bitwy: 1h 40m 1s

Straty:

Agresor: Joe_Black_
Straty atakującego:

Agresor: zwanzig
Straty atakującego:
1 Myśliwiec

Obrońca: Apathor
Straty obrońcy:
11 Obrona naziemna średnia
23 Obrona naziemna ciężka
1 Obrona rakietowa

Skonwertowano przy pomocy Paxtorn KonwerterŠ v2.0_beta
Tu możesz pobrać aktualną wersję

cdn

Raporty Wojenne --- Vorlon

Epizod 7 - Przybywa odsiecz
Taurus, kacek vs BurzaOn, Babalu
Zwycięstwo: Taurus, kacek

Rozmiar floty agresorów: 6406
Rozmiar floty obrońców: 1223

Przebieg Bitwy

Agresor: Taurus
Siły atakującego:
32 Myśliwiec (88%)
10 Korweta (82%)
16 Niszczyciel (61%)
16 Krążownik (45%)
16 Krążownik liniowy (51%)

Agresor: kacek
Siły atakującego:
71 Myśliwiec (72%)
21 Korweta (69%)
60 Niszczyciel (55%)
7 Krążownik (54%)
36 Krążownik liniowy (51%)
16 Pancernik (51%)

Obrońca: BurzaOn
Siły obrońcy:
68 Myśliwiec (92%)
1 Desantowiec (83%)
10 Niszczyciel (73%)
5 Krążownik (83%)
7 Krążownik liniowy (82%)
4 Pancernik (83%)

Obrońca: Babalu
Siły obrońcy:
10 Myśliwiec (97%)
5 Korweta (97%)
4 Niszczyciel (97%)

Infrastruktura na planecie: Z`ha`dum
Elektrownia (96%)
Wytwórnia substancji organicznych (79%)
Kopalnia metalu (76%)
Kopalnia kryształu (51%)
Centrum administracyjne (81%)
Stocznia (55%)
Struktury obronne (34%)
Laboratorium (72%)
Akademia (48%)
Magazyn kryształu (61%)
Kolektor energii (77%)
Magazyn substancji organicznych (64%)
Magazyn metalu (58%)
Centrum budowlane (49%)
Giełda (53%)

straty: 1 Myśliwiec
zestrzelenia: 8 Myśliwiec, 5 Korweta, 4 Niszczyciel

straty: 1 Myśliwiec
zestrzelenia: 11 Myśliwiec, 1 Desantowiec, 3 Niszczyciel

straty: brak
zestrzelenia: 39 Myśliwiec

Sir, w miejscu walki dryfują następujące surowce:Metal:166333 Kryształ:56345

Całkowity czas trwania bitwy: 1h 41m 15s

Straty:

Agresor: Taurus
Straty atakującego:
2 Myśliwiec

Agresor: kacek
Straty atakującego:
15 Myśliwiec
3 Korweta
1 Niszczyciel

Obrońca: BurzaOn
Straty obrońcy:
68 Myśliwiec
1 Desantowiec
10 Niszczyciel
5 Krążownik
7 Krążownik liniowy
4 Pancernik

Obrońca: Babalu
Straty obrońcy:
10 Myśliwiec
5 Korweta
4 Niszczyciel
Akademia (17%)
Centrum administracyjne (68%)
Centrum budowlane (45%)
Elektrownia (79%)
Giełda (29%)
Kolektor energii (63%)
Kopalnia kryształu (47%)
Kopalnia metalu (72%)
Laboratorium (61%)
Magazyn kryształu (48%)
Magazyn metalu (51%)
Magazyn substancji organicznych (36%)
Stocznia (46%)
Struktury obronne (30%)
Wytwórnia substancji organicznych (68%)
zabita ludność cywilna: 100499 osób

Pozostało:

Agresorzy:

Łączne siły atakujących:
70 Myśliwiec (74%)
23 Korweta (69%)
67 Niszczyciel (52%)
15 Krążownik (46%)
44 Krążownik liniowy (47%)
16 Pancernik (47%)

Agresor: Taurus
Siły atakującego:
14 Myśliwiec (88%)
5 Korweta (81%)
8 Niszczyciel (61%)
8 Krążownik (42%)
8 Krążownik liniowy (47%)

Agresor: kacek
Siły atakującego:
56 Myśliwiec (71%)
18 Korweta (66%)
59 Niszczyciel (51%)
7 Krążownik (51%)
36 Krążownik liniowy (48%)
16 Pancernik (47%)

Obrońcy:

Łączne siły obrońców:

Obrońca: BurzaOn
Siły obrońcy:

Obrońca: Babalu
Siły obrońcy:

Skonwertowano przy pomocy Paxtorn KonwerterŠ v 1.2
http://www.cosmopulse.net/addons/apps/P ... _v_1.2.rar

Podsumowanie: vene, vidi, vici

PDF

Krótko o PDF
- PDF - Wikipedia: http://en.wikipedia.org/wiki/Portable_Document_Format (english, wersja polska - jest zbyt słaba)
- Specyfikacja (Adobe): http://www.adobe.com/devnet/pdf/pdf_reference.html (english)
- ISO 19005-1:2005/Cor 1:2007: http://www.iso.org/iso/iso_catalogue/catalogue_tc/catalogue_detail.htm?csnumber=45613

A. Natywne programy Adobe
1 - Adobe Acrobat 8 lub 9 (tylko komercyjny; trial 30 dni): http://www.adobe.com/pl/products/acrobat/?promoid=BPBZG
2 - Acrobar Reader 8.1 PL lub wyższa (free): http://www.adobe.com/pl/products/reader/

B. Wybrane drukarki wirtualne (z dostatecznie poprawna obsługą języka polskiego)
4. PDF Creator: http://dobreprogramy.pl/index.php?dz=22&id=569&PDFCreator+0.9.5 lub wyższa (tylko brak obsł. j. pol. dla części metadanych)
5. Bullzip PDF Printer: http://dobreprogramy.pl/index.php?dz=22&id=2381&Bullzip+PDF+Printer+4.0.0.549 (tylko brak obsł. j. pol. dla metadanych)
6. QPrinter 1.0.11: http://dobreprogramy.pl/index.php?dz=22&id=715&QPrinter+1.0.11 (brak dostępu do edycji metadanych)
6a. Adobe Create PDF online: https://createpdf.adobe.com/ (trial - ogr. czasowe, brak dostępu do edycji metadanych)

C. Wybrane edytory i programy specjalne:
7. PDFTools 1.2: http://www.sheelapps.com/pdftools.html (polecam - rozmaite funkcje, m.in. manipulacja plikami)
8. PDFill PDF Tools: http://www.pdfill.com/pdf_tools_free.html (polecam - rozmaite funkcje, szczególnie konwersja - PDF do grafiki)
9. PDF Info (Freeware): http://www.bureausoft.com/download.html (tylko odczyt - brak obsł. j. pol. dla edycji metadanych)
10. PDF-Analyzer: http://www.pdf-analyzer.com/ (wiele funkcji - wersja free - tylko odczyt)
11. PDF-XChange Viewer (free): http://www.docu-track.com/downloads/users/ (edytor - wiele funkcji, w szczególnie manipulacje w trybie podglądu - brak obsługi pol. dla części funkcji w ograniczonym zakresie)

D. Postscript
Ghostscript, Ghostview and GSview: http://pages.cs.wisc.edu/~ghost/ (interpretery i przeglądarki Postscriptu - różne wersje)

E. Społeczności PDF
- PDF Planet: http://www.planetpdf.com/
- PDF Zone: http://www.pdfzone.com/

F. Dla zaawansowanych i koneserów
- PDFTK (linux, windows): http://www.accesspdf.com/pdftk/index.html (edytor konsolowy)
- GUI for PDFTK i inne (linux, win.): http://www.paehl.de/pdf/ (m.in. graficzna nakladka na PDFTK)
- XPDF - http://www.foolabs.com/xpdf/download.html
- AdobeLabs: http://labs.adobe.com/
- Acrobat Forms Data Format (FDF) Toolkit: http://www.adobe.com/devnet/acrobat/fdftoolkit.html

G. Konwertery edytorów Word lub OpenOffice itp.
- MS Word: http://office.microsoft.com/pl-pl/word/FX100487981045.aspx - brak dostępu do edycji metadanych
- OpenOffice: http://dobreprogramy.pl/index.php?dz=2&id=237&OpenOffice.org+2.3.1+PL - brak dostępu do edycji metadanych
- Google docs: http://docs.google.com - brak dostępu do edycji metadanych

H. Materiały do ćwiczeń
= archiwum pdf_mat_lite.rar - http://www.esnips.com/web/wmkolasa-public/

Gears of War

Kolejna gra...nie to nie tak ! Kolejne Dzieło Sztuki ze stajni Epica i Microsoft Gmaes a także naszego rodzimego People Can Fly!!! Już wyjaśniam wersja PC(Której to recenzja dotyczy)została przygotowana przez Twórców Painkillera czyli właśnie People Can Flynotabene oprócz konwersji przygotowali oni równiez "exclusivy" dla pc w postaci 5 nowych rodziałów w ostatnim akcie a także zupełnei nowy(dosć banalny i diabelnie efekciarski)boss-Brumak...
W ostanich słoweach wstępu warto dodać że dzieki naszym programistom ta gra zyskała jeszcze większą(zaraz WIĘKSZĄ???)grywalnośc. DZIEKI WAM CHŁOPAKI!!!Niżej załączam screeny z www.gamespot.com
Rzut oka na okolice...
Brumak >.<
Ostra jazda ze ścierwem
Baird w akcji >.<
Zacznijy moze od wymagań sprżetowych..Jeżeli amcie procesor conajmniej 2 ghz i Geforce 7600 GT to gra będzie chodzić bez zarzutów na maksie(to samo tyczy sie wszystkich gier opartych na Unreal Engine III)I będzie wyglądac cudownie i płynnie chodzic...
Czemu co kiedy kto i dlaczego
Fabułą gry jest dosc ważnym tu elementem wiec warto poświęcić jej osobną linijke tekstu...Zaczyna sie 14 lat po tak zwanym dniu E(Emergence) w którym koszmary spod łóżka mieszkanców planety(tu wstaw nazwe któą zapomnaiłem ^^)czyli Locust(szarańcza) wyroiła się z pod ziemi ze swoich tuneli..żeby powstrzymać główną inwazję mieszkańcy planety postanowili uniecestwić swoj dorobek cywilizacyjny....W tym czasie Marcus Fenix próbowąl uratować swego ojca przed takim losem (WSZYSTKIE miasta bez reszty miały być zniszczone włącznie z każdym miejscem w którym był tunel)ale opuścił wtedy posterunek co oznaczało mniej więcej tyle że wsadzono go do więzienia... Aż do dzisiaj gdy wyciąga go z celi jego przyajciel Dom a to dlatego że ze względu na poneisione przez COG straty wciela się więźniów do armii...Tu zaczyna się rola gracza a ja milknę...

Grafa i elementy dla oka wazne

Kto grał w UTIII może pominąć tą część ponieważ nowego Engin'u tu niema....
Grafika jak juz mówiłem jest oparta na Unreal Engine III co zapewni nam bardzo ładne otoczenia przez całą grę to samo tyczy sie naszych towarzyszy i wrogów a także broni...posoki

Bronie Towarzysze i Wrogowie czyli kto i jak
Przez całą gre towarzyszą nam 3 osoby na początku jest to Dom później dołaćzają do nas(żeby potem zginąć dosc szybko i boleśnie) Sierżant Kim i szer.Carmine zas potem są to Augustus Cole i Baird pierwszy to dawny msitrz tkz trashballa o drugi to mneij znane indywiduum które ma skłonnosci do biadolenia itp...
Wrogowie
Jak juz wspomniałem walczymy z "locust" czyli szarańczą którzy cóż...łacza w sobie ohydne cechy WSZYSTKICh "WIELKICH BrzYDkich i Okrutnych" wrogów z gier...
Uzbrojenie
KArabin locustów walący seriami,ShotGun,Snajperka,Łuk Torque(koajrzycie wybuchowe harpuny z Devastation?? to cos podobnego),młot świtu(no to musicie dsami zobaczyc ja ani słowa to jest >.< MOCNE!!),Lancer-karabin z...piłą mechaniczną....
Muza
Przyznam sie wam nie przysłuchiwałem sie muzyce gra jest zbyt szybka
Żywotnośc
Gra jest dłuższa niz spodnie Michaela Jordana znaczy dosc długa zeby byłą ok ale zbyt krótka żeby była pełnym strojem ^^dojście do finałowej walki zajeło mi jakieś 8 godzinek
ośc zeby było fajnei ale niedośc żeby nie było niedosytu
Grywalnośc
Noo konwersja przez polskich geniuszy gra zrobiona przez wybitne studio które popełniło UT i zwykęłgo Unreala więc chyba sami sobie odpowiecie ^^

Ocena9/10
+Grafika
+Grywalnosc
+Gra jest świetna....
+Noo wszystko
-...I szybko sie konczy

Lost.Planet.Extreme.Condition-Unleashed

Lost.Planet.Extreme.Condition-Unleashed


producent: Capcom
wydawca: Capcom
kategoria: gry akcji / TPP

Data Premiery:
Świat: 26 czerwca 2007
Polska: sierpień 2007

tryb gry: single / multiplayer
tryb multiplayer: LAN / Internet
wymagania wiekowe: 16+



Minimal Requirements:
--------------------------------
Wersja DirectX 9:
Windows XP
CPU - Intel Pentium 4 HT
RAM - 512 MB
Karta Grafiki - pamięć 256 MB, NVIDIA GeForce 6600 lub lepszy, obsługująca DX9c i Shadery 3.0

Recommended Requirements:
---------------------------------
Wersja DirectX 10:
Windows Vista
CPU - Intel Core 2 Duo
RAM - 1GB
Karta Grafiki - pamięć 256 MB, NVIDIA GeForce 8600 lub lepszy.


Lost Planet: Extreme Condition należy do gatunku gier akcji, w których rozgrywkę obserwujemy z perspektywy trzeciej osoby (TPP). Opisywana pozycja powstała w biurach koncernu Capcom. Główne prace prowadzili m.in. Keiji Inafune (seria Onimusha) oraz Jun Takeuchi (Devil May Cry). PeCetowa wersja gry, będąca konwersją Lost Planet z Xboxa 360, może pochwalić się wzbogaconą oprawą wizualną (m.in. wsparcie dla rozdzielczości do 2560x1600), zmodyfikowanym interfejsem użytkownika (ukłon w kierunku graczy preferujących zestaw klawiatura + mysz) oraz nowymi mapami przeznaczonymi dla trybu multiplayer. Niestety, w kwestii misji, wrogów czy broni dostajemy praktycznie tę samą grę, jaka obecna jest na konsoli Microsoftu od stycznia 2007 roku. W Lost Planet: Extreme Condition przejmujemy kontrolę nad człowiekiem uratowanym od pewnej śmierci przez tajemniczą grupę Śnieżnych Piratów, walczącą z potężnymi kreaturami i wrogimi frakcjami zamieszkującymi ogromną i niezwykłą planetę. Jest ona jakby wyciągnięta z czasów którejś z ziemskich epok lodowcowych – wszechobecny śnieg, lód, mroźne, śnieżne zawieruchy i przerażająco niska temperatura. Warto odnotować fakt, iż główny bohater Lost Planet: Extreme Condition powstał w oparciu o gwiazdę koreańskiego kina, Lee Byung Hun znanego m.in. z obrazu Three... Extremes.
Rozgrywka polega na wykonywaniu zadań zleconych nam przez dowództwo Śnieżnych Piratów (sprowadzających się głównie do eksterminacji) oraz poszukiwaniu zabójców ojca głównego bohatera gry. Penetracje rozległych lokacji i walkę z różnorakimi monstrami i przeciwnikami o bardziej ludzkim wyglądzie ułatwiają wszelkiego rodzaju pojazdy, z których największą rolę odgrywają fenomenalnie zaprojektowane mechy (roboty sterowane od wewnątrz przez istotę ludzką). Niezwykły klimat budują warunki panujące na powierzchni planety – towarzyszą nam ciągłe opady śniegu, zmieniające się czasami w potężne burze, przed którymi schronić można się jedynie wewnątrz maszyn bojowych i zdewastowanych budynków.
Jak już wspomniano, oprawa graficzna uległa znacznemu ulepszeniu w porównaniu z pierwowzorem – efekty cząsteczkowe, oświetlenie czy cieniowania wyglądają naprawdę imponująco. Autorzy postarali się również o przygotowanie realistycznych i przepełnionych emocjami scen przerywnikowych opartych o „silnik” graficzny zastosowany podczas rozgrywki. Tak jak w przypadku Lost Planet: Extreme Condition znanej z konsoli, tak i PeCetowa wersja oprócz rozgrywki jednoosobowej oferuje możliwość zmierzenia się z żywymi przeciwnikami w trybach multiplayer (do 16 zawodników). Gracze mogą wypróbować m.in. opcję kooperacji (przechodzenie poszczególnych misji będąc wspomaganym przez przyjaciela i na odwrót).


hasło: gigapliki.com

>>>Pobierz szybciej za pomocą programu - KLIK

JSC vs SC

Bitwa na orbicie planety L5
2009/05/29 21:15
Nasi korespondenci donoszą, że 2009/05/29 dobiegła końca bitwa na orbicie planety L5 położonej w systemie [14753,14823,0]:[0,0,0]. Jednostki należące do omega9x, rupert, Rozomak, miszczu, slav1974, bolek po walce trwającej 1d 2h 40m pokonały siły edek, poli. Ilość szczątków krążących aktualnie wokół planety jest oceniana na około 3,37M.

Bitwa przypadkowa, zaczęła się od zwiadu, który naciął się na flotę transportowców edka.
Zanim będzie raport to przekazuję gratulacje dla edka, jego myśliwce tak sprawnie rozwalały nasze niszczyciele aż musiały przylecieć główne floty sojuszu. No i po bitwie tak nasze floty były zniszczone, że trzeba było zmienić plany na kolejne dni...

Gratulacje edek super oficerów.

W okolicach działo się dużo wiecej ale tylko ta bitwa warta jest zapamiętania.

bolek, Rozomak, rupert, miszczu, omega9x, slav1974 vs edek, poli
Zwycięstwo: bolek, Rozomak, rupert, miszczu, omega9x, slav1974

Rozmiar floty agresorów: 42280
Rozmiar floty obrońców: 29962
Rozmiar strat agresorów: 10 039
Sir, w miejscu walki dryfują następujące surowce:Metal:2133159 Kryształ:1240520
Całkowity czas trwania bitwy: 1d 2h 40m 55s

Przebieg Bitwy

Agresor: bolek
Siły atakującego:
6563 Myśliwiec (86%)
613 Korweta (92%)
281 Niszczyciel (89%)
13 Pancernik (94%)

Agresor: Rozomak
Siły atakującego:
43 Myśliwiec (72%)
42 Korweta (88%)
22 Niszczyciel (88%)
11 Krążownik liniowy (93%)

Agresor: rupert
Siły atakującego:
909 Myśliwiec (85%)
216 Korweta (87%)
169 Niszczyciel (89%)
5 Krążownik liniowy (93%)
14 Pancernik (94%)

Agresor: miszczu
Siły atakującego:
892 Myśliwiec (70%)
181 Korweta (84%)
82 Niszczyciel (88%)
53 Krążownik liniowy (93%)
45 Pancernik (94%)

Agresor: omega9x
Siły atakującego:
300 Myśliwiec (70%)
100 Niszczyciel (88%)
27 Krążownik liniowy (93%)
11 Pancernik (94%)

Agresor: slav1974
Siły atakującego:
1233 Myśliwiec (71%)
734 Korweta (85%)
738 Niszczyciel (89%)

Obrońca: edek
Siły obrońcy:
6474 Myśliwiec (95%)
4112 Statek transportowy (94%)
2 Obrona naziemna lekka (100%)
1 Obrona naziemna ciężka (100%)

Obrońca: poli
Siły obrońcy:
85 Myśliwiec (62%)
1738 Korweta (78%)

Straty:
Agresor: bolek
Straty atakującego:
1984 Myśliwiec
122 Korweta
82 Niszczyciel

Agresor: Rozomak
Straty atakującego:
23 Myśliwiec
12 Korweta
17 Niszczyciel

Agresor: rupert
Straty atakującego:
549 Myśliwiec
27 Korweta
63 Niszczyciel

Agresor: miszczu
Straty atakującego:
435 Myśliwiec
92 Korweta
77 Niszczyciel

Agresor: omega9x
Straty atakującego:
144 Myśliwiec
77 Niszczyciel

Agresor: slav1974
Straty atakującego:
304 Myśliwiec
203 Korweta
281 Niszczyciel

Obrońca: edek
Straty obrońcy:
6474 Myśliwiec
4112 Statek transportowy
2 Obrona naziemna lekka
1 Obrona naziemna ciężka

Obrońca: poli
Straty obrońcy:
85 Myśliwiec
1738 Korweta

Pozostało:
Agresorzy:

Łączne siły atakujących:
6501 Myśliwiec (71%)
1330 Korweta (76%)
795 Niszczyciel (76%)
96 Krążownik liniowy (85%)
83 Pancernik (89%)

Agresor: bolek
Siły atakującego:
4579 Myśliwiec (73%)
491 Korweta (82%)
199 Niszczyciel (83%)
13 Pancernik (81%)

Agresor: Rozomak
Siły atakującego:
20 Myśliwiec (67%)
30 Korweta (71%)
5 Niszczyciel (79%)
11 Krążownik liniowy (84%)

Agresor: rupert
Siły atakującego:
360 Myśliwiec (76%)
189 Korweta (74%)
106 Niszczyciel (84%)
5 Krążownik liniowy (87%)
14 Pancernik (92%)

Agresor: miszczu
Siły atakującego:
457 Myśliwiec (69%)
89 Korweta (81%)
5 Niszczyciel (84%)
53 Krążownik liniowy (85%)
45 Pancernik (90%)

Agresor: omega9x
Siły atakującego:
156 Myśliwiec (67%)
23 Niszczyciel (68%)
27 Krążownik liniowy (86%)
11 Pancernik (91%)

Agresor: slav1974
Siły atakującego:
929 Myśliwiec (61%)
531 Korweta (70%)
457 Niszczyciel (71%)

Skonwertowano przy pomocy Paxtorn KonwerterŠ v 1.2
http://www.cosmopulse.net/addons/apps/P ... _v_1.2.rar